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作者:管理员    发布于:2023-04-29 23:39   文字:【】【】【

  首页_摩鑫注册_首页UI 即用户界面,用户界面介于用户和硬件之间,为彼此之间交互沟通而设计的,可以使用户能够方便有效地去操作硬件以达成双向交互,完成所希望的工作。

  在早期的 UI 设计师是与程序员联系得非常密切的,在“网页三剑客”时代,UI 设计师甚至还要求会写代码,因为 UI 设计师的工作就是由程序员的工作分化出来的。

  这就决定了 UI 设计并非纯粹是艺术化的视觉表现,它的背后与编程语言的呈现原理息息相关,有着严谨的规范和准则。比如 UI 设计师必须要懂的一些平台设计规范,他们同时考虑了开发者与设计师对工作质量和效率的需求。

  如果把用户界面看作人机交互的媒介,我们介绍了 UI 设计的理性的一面,那么它另一头——“用户”,就展现了其感性的一面。

  经过互联网行业几十年的发展,UI 设计已经形成了大量比较成熟的理论与设计原则,本文介绍一些现在比较主流的设计原则。

  注:本文部分干货知识点来源于知群全链路设计师系列课程-UI 设计部分,文末有试听课程彩蛋~

  以用户为中心的设计原则可以帮助你创建更完美的用户体验。以用户为中心原则,顾名思义就是要从用户的真实需求出发,充分考虑用户的需求,匹配用户的期望值,为用户提供他们完成各项工作所需的内容,以用户熟悉的方式来构建信息和功能。

  如一把剪刀的外形就足以让你知道它们是如何使用,而 iPhone 却不是,所以需要额外提示。

  格式塔理论是一个心理学名词,旨在解释人类的某些行为是如何产生的,也解释了我们人类的视觉经验如何与大脑的反应产生联系。作为 UI 设计师,其实只要理解这几个原理的含义和使用方法,就可以对自己的设计作出指导和支撑了。

  人们主要用拇指来触控,这意味着我们需要为拇指设计,而不是为点击设计。屏幕上的重要元素都应该易于触控,而不需要他们费力的伸长拇指,或动用两只手。

  尼尔森十大原则由毕业于哥本哈根的人机交互学博士 Jakob Nielsen 发表,Jakob Nielsen 对人机交互有很多研究,他提出十大可用性原则,用来评价用户体验的好坏,每个产品设计者都可以根据这十大原则进行自查。

  尼尔森通过总结分析 200 多个可用性问题,提出了尼尔森十大可用性原则,掌握了这些原则可以帮助在产品设计中有效提升用户体验。

  系统应该让用户时刻清楚当前发生了什么事情,也就是快速地让用户了解自己处于何种状态,对过去发生、当前目标、以及对未来去向有所了解,一般的方法是在合适的时间给用户适当的反馈,防止用户使用出现错误。

  设计的一切表现和表述,尽可能贴近用户所在的环境,将现实环境的操作功能巧妙地转化为线上功能,使其贴近用户。使用用户能听懂的专业术语,涉及专业化语言时要转化成用户熟悉的语言。

  对于用户的误操作,提供二次确认或者撤销的功能,这样可提高用户的操作可控性。

  遵循统一的产品设计规范/逻辑。这里的一致性包含产品和跨平台产品之间的一致性。

  设置防错的机制,减少用户犯错。在用户选择动作发生之前,就要防止用户容易混淆或者错误的选择。

  保留产品最主要的信息,如果不是优先级最高,要尽一切可能避免去影响产品的简洁和美观。

  当然,在具体工作中的设计原则还有很多,以上是应用比较广泛的一些具备指导性意义的设计原则,后面结合具体的控件设计,平台设计规范更新一些实操性比较强的设计原则。

  感恩看到最后,如果有帮助,可以持续关注,后期继续更新互联网行业的设计师、产品经理的学习内容、学习方法。

  昆哥在互联网行业工作了 15 年,从无艺术功底到学设计专业,从交互到产品,从 to B 到 to C,从打工到创业,一路摸爬滚打,不断从零基础入门,还和很多业内资深的朋友参与产品经理课程的教研,也了解产品经理的系统知识。

  希望个人的经验能给大家提供有价值的参考,内容稍长,但全是干货,还有福利。

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